Industri

Neurovetenskapsmän använder headset för att utforska hjärnan i realtid

Neurovetenskapsmän använder headset för att utforska hjärnan i realtid


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Har du någonsin undrat hur det skulle vara om du kunde utforska hjärnan i virtuell verklighet och se vad som hände? Nåväl i framtiden kan detta vara möjligt och du kanske kan se dina tankar precis framför dina ögon. Detta beror på ett team av neurovetenskapsmän som arbetar med programutvecklare eftersom de har stött på ett sätt att använda ett headset för att utforska hjärnan.

[Med tillstånd av bild: Tanya Lewis för Live Science]

Systemet använder hjärnskanning, hjärninspelning och virtuell verklighet för att ta en resa genom en persons hjärna i realtid. Vad har kallats “Glashjärnan” visades upp nyligen i söder av Southwest Interactive Festival i Austin, Texas.

Glashjärnan utvecklades av neurovetenskapsmän Tim Mullen och Christian Kothe från University of California i San Diego, arbetade tillsammans med laboratoriet för Adam Gazzaley, en neurovetenskaplig vid University of California. Teamet använde ett virtual reality-headset från Oculus Rift.

[Med tillstånd av bild: Tanya Lewis för Live Science]

Sa Gazzaley "Vi har aldrig kunnat gå in i strukturerna [i hjärnan] och se det på det här sättet," "Det är biofeedback på nästa nivå."

Gazzaley har också arbetat självständigt med skaparen av ett spel som heter Second Life, Philip Rosedale, med virtuell verklighet för att förbättra neurovetenskapen.

Teamet använde hjärnan hos Rosedales fru i demonstrationen. Hon bar en keps som var fylld med elektroencefalogram (EEG) elektroder och dessa mätte skillnaderna i den elektriska potentialen och registrerade hjärnaktivitet. De hade skannat hennes hjärna tidigare med magnetisk resonansföreställning (MRI), som visade den underliggande strukturen tillsammans med trassel av nervfibrer. [3D-bilder: Utforska människans hjärna]

I demonstrationen ombads Rosedale att bära virtual reality-headsetet som gjorde att han kunde utforska sin frus hjärna i 3D. ljusblixtar visade aktiviteten från hjärnan från EEG, medan en liknande vy visades för publiken på en projektionsskärm.

Medan glashjärnan inte kunde visa precis vad Yvette tänkte på, eftersom EEG-signalerna bara visade en bild av hjärnaktiviteten i stort hoppas forskare i hopp om att de kommer närmare att kunna avkoda signalerna från hjärnan och sedan visa dem med tillstånd av virtual reality-systemet.

Systemet kan hjälpa dem som lider av traumatisk hjärnskada eller neurologiska problem eftersom läkare kan visualisera den påverkan som tillståndet har på hjärnaktivitet och därför kunna korrigera det.