Nyheter

Forskare utvecklar system för att utbilda AI med hjälp av Mega Man II

Forskare utvecklar system för att utbilda AI med hjälp av Mega Man II


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Videospel har länge varit en träningsplats för AI, så det är inte mycket överraskande att forskare använder det klassiska Nintendo-spelet Mega Man II att utveckla AI-agenter.

Forskare lär sin AI att spela Mega Man II

Videospel har använts som ett sätt att träna AI-algoritmer så länge det har gjorts varit AI-algoritmer eftersom de ger en dynamisk miljö som forskare kan använda för att testa effektiviteten hos de system som de bygger. Enligt ett nytt papper [PDF] publicerat på ArXive preprint-servern, det klassiska Capcom-spelet från 1988 Mega Man II är det senaste spelet som har blivit en AI-träningsplats.

RELATERADE: KAN ROLSPELANDE VARA NYCKELN FÖR SAN AI?

Ett internationellt forskargrupp har utvecklat EvoMan, ett modifierat ramverk för AI-testning baserat på de åtta bosskamparna i Mega Man II med målet att få en AI-agent utbildad för att besegra varje chef och få deras prestanda uppmätta mot ett basvärde.

Vad som gör EvoMan annorlunda från andra liknande utmaningar är att EvoMan har snarare än att ha en enda fiende att testa sin AI mot. Varje chef har ett unikt vapen som EvoMan kan använda när chefen har besegrats vilket underlättar vissa kvarvarande bosskampar. Målet är att en AI-agent ska prestera lika bra mot varje chef.

Forskarna har föreslagit en tävling för att se vem AI-agenten presterar bäst inom sitt ramverk: "Vinnaren av denna tävling blir den agent som presterar lika bra på var och en av de åtta cheferna, förhoppningsvis besegrar dem alla."


Titta på videon: Super Mario World Finished In Under 10 Minutes Speedrun (Oktober 2022).